Naruto RPG Revolution
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[Regra] Sharingan

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1[Regra] Sharingan Empty [Regra] Sharingan Sáb Abr 20, 2013 2:47 pm

Impulse

Impulse
Lider Akatsuki

Sharingan


Smiley face

Sharingan
Rank: -
Descrição: Esse é o Doujutsu do Clã UCKiha. O Sharingan é o olho que prevê movimentos e copia Jutsus, exceto os provenientes de Kekkei Genkai. Esse Doujutsu possui, além da previsão de movimentos, a visão de fluxo de CKakra, sendo essa a habilidade mais usada pelo Clã UCKiha para copiar e ver através dos Jutsus de adversários, porém, se for bem desenvolvido, pode ter outras utilidades, como o uso de poderosos Genjutsus. O Clã UCKiha pode ver através de qualquer Jutsu, e consequentemente encontrar seu ponto fraco, descobrindo como funciona e assim destruí-lo com um contra ataque, ou copiando-o.


Restrição por rank



Estudante: -
Genin: Nível um e dois
Chunin: Nível um, dois e três
Jounin: Nível um, dois, três e Mangekyou Sharingan
Acima de Jounin: Qualquer nível.


Gastos de Sharingan por Nível


• Cada nível do Sharingan gasta uma determinada quantia em CKakra por nível, mas isso muda de personagem para personagem;
Kakashi e Danzou:
- Nível 1: -30 de CKakra/post
- Nível 2: -60 de CKakra/post
- Nível 3: -90 de CKakra/post
- Mangekyou Sharingan: -70 de CKakra e -45 de HP/post (apenas para Kakashi)

Itachi, Sasuke, Madara, Tobi e Shisui:
- Nível 1: Sem gastos
- Nível 2: Sem gastos
- Nível 3: -20 de CKakra/post (apenas para Sasuke e Madara)
- Mangekyou Sharingan: -50 de CKakra e -30 de HP/post
- Eien no Mangekyou Sharingan: -100 de CKakra para ativação, sem gastos para manter (Tobi, Itachi e Shisui não possuem)

Obs: Nenhum jutsu gasta HP se for usado com Eien no Mangekyou Sharingan.

Velocidade


• Um dos principais pontos do sharingan é que conforme ele se desenvolve, a capacidade de detectar movimentos dele aumenta de acordo com o nível, segue a tabela:
Nível 1: detecta até 30m/s
Nível 2: detecta até 35m/s
Nível 3: detecta até 40m/s
Mangekyou Sharingan: detecta até 45m/s
Eien no Mangekyou Sharingan: detecta até 50m/s


Izanagi


• Personagens Rikudou Sennin podem usar Izanagi uma vez por post com custo de 400 CK por ativação.
• Personagens Tobi e Danzou podem usar com o número de sharingan que lhes têm, Tobi 2 e Danzou 11(10 no braço e o de Shisui no olho). Estes gastam apenas 200 de CK na ativação do Izanagi, por ter o efeito colateral de nunca mais poderem usar o Sharingan.
• Danzou e Tobi podem fazer transplante de sharingan para recuperar o próprio sharingan.

Izanami


• Itachi é o unico que pode utilizar o Izanami, este necessita de um post de preparação e é classificado como genjutsu. Quando pego no genjutsu, o inimigo não pode sair, pois o genjutsu é um ciclo infinito que se repete na mente do usuário afetado pela técnica, perde um sharingan por utilizar essa técnica.
• Izanami só pode ser usado uma vez por batalha.

Tsukuyomi


• Itachi: caso o oponente seja atingido pelo Tsukuyomi de Itachi o mesmo morre na hora por ser um genjutsu(assim como mostra no anime/mangá) que destrói o cérebro do oponente. Itachi perde 200 de HP para usar.
• Sasuke e Madara: o Tsukuyomi de ambos serve para distração, imobilizando o oponente por 2 posts. Ambos perdem 100 de HP para utilizar.
• O usuário deve especificar para que fim está usando o Tsukuyomi. Em casos de paralisia, tanto para Itachi, quanto para Sasuke e Madara, o oponente fica paralisado por 2 posts.
• Para o oponente ser atingido pelo Tsukuyomi, é necessário contato visual direto.
• Tsukuyomi pode ser usado 3 vezes em batalha por personagem Itachi, e 2 por Sasuke e Madara. Sendo que só pode ser usado 1 vez por post.

Amaterasu


• Itachi e Madara: para usar o Amaterasu, o mesmo necessita estar parado podendo apenas girar o corpo para decidiri onde as chamas irão pegar, ou seja, não pode se esquivar. Gasta o CK necessário pelo rank do jutsu e um adicional de 150 HP.
• Sasuke: necessita do CK atual do rank do jutsu e um gasto de 50 de HP, além e que pode manipular as chamas do Amaterasu com um custo de 75 CK por meio do elemento Enton. Sasuke não tem uma limitação na locomoção enquanto usa o Amaterasu.
• Para acertar o Amaterasu, além de estar olhando, o usuário tem uma capacidade de percepção, ou seja, os olhos do usuário podem perceber coisas até no máximo 10m/s a mais que a própria velocidade de movimento do usuário, ou segue a regra do nível de Sharingan.
Obs: o Amaterasu surge no local em que o usuário olha.

Susano'o


• O Susano'o tem três formas:
> Costelas: Defende jutsus e armas básicas até rank A com necessidade de narração. Ataques atingem até 10 metros e tem a força de um ataque rank A. Sua aparência no nível 1, é como se fosse um esqueleto gigante, apenas os ossos. Gasta 100 de CK para ativar apenas.

> Incompleto: Defende jutsus e armas gerais até rank S com necessidade de narração. Ataques atingem até 5 metros com a força de um ataque rank S. Sua aparência no nível 2 é um diferencial do nível 1 apenas, a formação dos musculos. Gasta 150 de CK para ativar apenas.

> Completo: Defende jutsus e armas gerais até rank S com necessidade de narração. Ataques tem uma distância de 30 metros com a força de um ataque rank B. Sua aparência no nível 3, além dos musculos, é a pele que o reveste, dando a forma final que diferencia um susano'o do outro. Gasta 200 de CK para ativar apenas.

• Pode ser ativado em qualquer nivel e só gasta o CK da ativação.
• Susano'o tem uma perda de 50 CK por post, independente o nível.
• Susano'o se utilizado no Mangekyou Sharingan, acomete uma perda de 30 de HP por post.
• Susano'o tem uma duração de 5 posts e só pode ser usado uma vez por batalha.
• O Susano'o de Itachi tem no nível 3 tem uma defesa absoluta e a Totsuka no Tsurugi, que sela tudo em que tocar. Só é permitido um movimento da Totsuka no Tsurugi por post, ela tem um alcance infinito na direção em que for usada, e o escudo absoluto do Susano'o de Itachi defende um jutsu de qualquer rank ou tipo, após esse tipo de defesa, volta a regra nível 3 de Susano'o.
• O Susano'o de Itachi no nível 1 e 2 tem a Yasakana no Magatama. O de Madara tem Yasakana no Magatama no 1, 2 e 3.
• O Susano'o de Sasuke tem Arco e FleCKa no 1, 2 e 3. Atingindo uma distância maxima de 300 metros e obedecendo o dano por rank. As fleCKas tem velocidades de 25m/s e podem ser disparadas no máximo 3 por post.
• O Susano'o pode ser ativado em qualquer um dos níveis, porém deve gastar o CKakra necessário caso ative direto para o 3, deve gastar o CKakra de ativação do 1 e 2.
• Susano'o só defende jutsus que matam instantaneamente no terceiro nível(completo), e ainda assim só defende um jutsu que mata instantaneamente por BATALHA.

Itachi


•Itachi demonstrou bastantes habilidades físicas,mesmo que Taijutsus não sendo sua especialidade;logo,os Taijutsus teram o dobro de dano.

-Itachi demonstrou tamanha maestria ao trocar socos com Naruto,o mesmo foi capaz de criar pequena crateras facilmente com seus pontapés e se igualar ao poder do Naruto no Modo CKakra da Kyuubi.

•Com sua dominação por corvos, diversa vezes foi mostrado que Itachi não necessita invocar corvos para usar em combates e sim, o mesmo se dispersa livremente, ou seja, terá a opção de se dispersar em corvos sem gasto de CKakra para isso ou para invocar os inúmeros como um jutsu de invocação.

Obs: Não se pode usar a dispersão para se esquivar de jutsus acima de rank-- isto quer dizer Rank S a não ser que sejam diretos (Rasengan,CKidori, etc ..)
Obs¹: Após se dispersar o personagem Itachi pode se dispersa de onde estava originalmente não importa a distancia .
Obs²: Não se pode usar para esquivar de jutsus mortais.
Obs³: Apenas uma dispersão a cada post e 100CK para invocar o rebanho de corvos.

Movimentos de Itachi foram técnicas que envolviam o uso de corvos, capaz de convocar um grande rebanho de-los e usá-los tanto em sua ninjutsu e genjutsu. Isto é visto principalmente com suas criações de clones que se dissolvem em corvos, e os corvos que se escondem como shuriken. Ele também pode criar clones explosivos.


•Itachi's Crow não pode ser vendido e não pode ser usado como um animal comum. É um jutsu que se ativa contra o MS do Itachi, ele não tem controle.

Sasuke


Kirin:
> Para usar o Kirin, o usuário necessita que o céu esteja nublado.
> Para o céu estar nublado pode ser naturalmente ou por meio artificial, onde o usuário deve usar 4 jutsus katon de no mínimo rank B em direção ao céu.
> Necessita de um post de preparação onde acumula o CKakra Raiton nas nuvens na palma da mão que está direcionada para o céu.

• Caso a Kusanagi seja eletrificada com um jutsu de Raiton, essa fica com o corte indefensável por qualquer barreira física por um post inteiro.
• Os Sasukes do fórum terão que escolher em Sasuke até a luta de Itachi ou com FMS.
• Sasuke com Juuin nível 2 poderá voar um pouco. Não poderá fazer viagens e manter-se no ar.
• O Selo amaldiçoado nível 1 dará 200 de CKakra extra. O nível 2 dará mais 250 de CKakra extra.

Madara


• Não gasta CKakra para transição do Sharingan p/ o Rinnegan.
• Pode usar todos os jutsus do Sharingan com o Rinnegan ativo.
• Para usar a técnica Meteorite TeCKnique, precisa estar com o Susano'o ativo no nível 3, e aguardar um post de preparação.
• Madara possuirá todo tipo de técnicas de Mokuton que o mesmo demonstrar no anime|mangá .
• Madara possuirá o Gunbai e as técnicas demonstradas a partir do uso do mesmo.
• Gunbai solta até 4 rajadas de Fuuton rank B por post.
• As técnicas do Gunbai não precisam ser preparadas,e a defesa é absoluta podendo se defende de um jutsu mortal por post somente e o dano volta para o inimigo.

Kamui


• Tobi utiliza o Kamui para 2 fins: intangibilidade ou transporte.
> Intangibilidade:
• O usuário permanece intangível nesse estágio,nenhum tipo de combo ou jutsus pode atingi-lo,a menos que sejam realizados no mundo paralelo.
• Como visto no anime,pode-se ficar 5min inteiros sem descanço, ao adaptar ao RPG, o usuário fica no máximo 1 post intangível tendo que esperar 1 post sem usar a técnica para depois usar novamente essa técnica. Nesse quesito, perde 300CK na ativação para o post inteiro.
• Ser for ficar ativando e dasativando durante o post, pode fazer isso 3 vezes por post, e por vários posts seguidos. Nesse caso, perde 150 de CK por ativação.

> Transporte:
• Como visto, para o transporte, o usuário se torna atigivel, caso venha a está com a habilidade a acima ativada.
• Para o transporte, deve ter contato com tal objeto ou pessoa, com gasto de 150 CK em caso de transportar objetos da outra dimensão para essa, e 300 de CK para transportar dessa para a outra.
• Como visto, Tobi pode se teletransportar para qualquer local que desejar, com gasto equivalente ao jutsu.
• O transporte pode ser usado 3 vezes em um post. Sendo duas vezes para defesa e uma para ataque.
• Se Tobi transportar um oponente que não usa técnicas espaço-tempo para outra dimensão, o oponente morre automaticamente.

> Rastreamento:
• Como demonstrado no anime, Tobi é capaz de rastrear qualquer um em qualquer lugar, como visto que ele rastreou a Taka.
• Metade do gasto equivalente ao rank do jutsu

Obs: Só pode ser usado em um post ou Transporte ou Intangibilidade.
Obs: O personagem Tobi deve especificar no primeiro uso, se vai usar a técnica de Intangibilidade pelo post inteiro, ou só temporariamente.

• Kakashi utiliza para fins de defesa/ataque seguindo a regra:
> Kamui pode ser utilizado tanto para defesa,quanto para ataque.
> Quando usado para defesa: Não é necessária preparação e só pode ser usada uma vez/post.
> Quando usado para ataque: É necessário um post de preparação.
> Se Kakashi usar como fim de ataque, se ele estiver olhando diretamente no oponente, o personagem Kakashi pode sugar o oponente inteiro(ou parte dele) para outra dimensão.
> Para qualquer finalidade (sendo ataque ou defesa) o Kamui pode ser usado 4 vezes por batalha.
> Para qualquer finalidade (sendo ataque ou defesa) o Kamui retira 150 HP/uso.

Obs: O Kamui de Kakashi é aonde o mesmo olhar.

• O Kamui de Tobi e Kakashi estão ligados, ou seja, se um Kakashi absorver uma Bijuudama enquanto Tobi está intangivel, o personagem Tobi recebe o dano da Bijuudama.

http://narutorevolution.narutorpg.org

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